Neljapäev, 25. veebruar 2016

Kolmapäev, 24. veebruar 2016

Ma kasutasin IKT vahenditena Bloggerit ja Scratchi.
Programmi Blogger.com kasutasin arengumapi koostamiseks.
Scratch.mit.edu kasutasin mängu programmeerimiseks.

Ma kasutasin helifaile, mis olid Scratchis juba sees. Video- ega pildifaile ma ei kasutanud.
Mina tegin projekti üksi. Alguses ma otsisin tegelaskujud. Tegelaskujud võtsin Scratchi spraitidest. Peale seda ma mõtlesin, mida ma teen jutuks.
Lisasin tegevusi, mida nad tegema peavad.
Kõige rohkem kasutasin käsklust "teata". Käsklus "teata" saadab sõnumi ja kui teine sõnumi saab, siis see paneb ta liikuma või midagi tegema. Pärast mõtlesin küsimused. Lõpuks kontrollisin, kas kõik töötab.
Ma valisin Scratchi programmi ja Eesti teema, sest ma olin viimasel ajal sellega tegelenud ja Eesti teema tundus kõige parem. Mulle meeldib seda teha ja midagi uut proovida.
Ma tegin Eesti kohta küsimusi ja mängu mängija peab tundma käändeid.

Teisipäev, 2. veebruar 2016

Ma teen oma projekti kodus ja koolis. Koolis on natukene raskem teha, sest koolis räägitakse kogu aeg ja see segab keskendumist. Kodus on parem arvuti ka.

Teisipäev, 26. jaanuar 2016

Scratch on kerge progammeerimisprogramm. Seal paned asju kokku nagu puslet ja see teeb midagi, mida sa tahad teha.
 Mulle meelib Scratchi programm, sest see on kerge, aga aega nõudev.
 ( Scratch.mit.edu )